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Leonardo Corrêa da Silva

Informação Profissional
 

Sou um garoto bem calmo e que está sempre a procura de conhecimento. Tenho 22 anos e tenho uma criatividade muito fértil, crio, construo, elaboro com facilidade Sou apaixonado pelo o que faço e desejo alcançar meus objetivos, mesmo que tenha que ir para outros países. Tenho imenso prazer de trabalhar nas áreas de modelagem poligonal e orgânica, animação 3D, ambientação (“Shader”, iluminação, sonorização e materialização), texturização e Game/Level Design.

Formação Acadêmica

NAVE (Escola Estadual José Leite Lopes) - 2012 a 2014

Técnico em Multimídia

Escola Técnica, Localizada no Rio de Janeiro, com formação nas áreas de Multimídia, Programação e Roteiro.

Minha formação foi na parte de Multimídia, mas tendo também uma  visão básica dos outros cursos.

Capacitação do técnico em multimídia envolve: Edição e captação de imagem, vídeo e som; Animação 2D e 3D; Modelagem orgânica e poligonal; Pós produção e videografismo; Programação em html e Actionscript e Webdesign.

IFRJ (Instituto Federal do Rio de Janeiro) campus Engenheiro Paulo de Frontin - 2016 a 2019

Graduação em desenvolvimento de Jogos Digitais

Única faculdade federal de jogos atualmente no Brasil, localizada no interior do Rio de Janeiro, sim interior, tem vaca, cavalo, insetos e uma internet de 3mbs. Tendo uma formação generalizada, englobando artes 2D e 3D para jogos, game design, gestão empresarial, programação geral, i.a., redes etc.

Experiência Profissional
 

Jogo "Lost in The Shadow World". 2012

Diretor, Game designer e level designer. 

Idiomas

Português: Fluente

Inglês: Intermediário                    Espanhol: Básico

Softwares
  • Autodesk Maya.

  • Autodesk 3DS Max.

  • Blender.

  • Substance Painter.

  • 3D Coat.

  • Zbrush.

  • Unity 3D.

  • Cry Engine.

  • Marmoset ToolBag.

  • Marvelous Designer.

  • Adobe Photoshop.

  • Adobe Illustrator.

  • Adobe After Effects.

  • Adobe Audition.

  • Adobe Premiere.

  • Adobe Dreamweaver.

  • Adobe Flash.

  • Fruity Loops.

  • Audacity.

  • Microsoft Word.

  • Microsoft Excel.

  • Microsoft Power Point.

2010 - presente

2010 - presente

Este projeto foi o primeiro jogo 3D em que trabalhei. Foi um projeto da escola em que tivemos muitos problemas, pois o jogo foi feito no meu primeiro ano e ninguém do grupo queria seguir na área de programação, então, além de fazer o concept dos mapas, cria-los e modela-los, fazer toda a composição dos elementos do jogo, criar o sistema;jogabilidade, eu e um amigo ainda tivemos que aprender um pouco de Javascript e programar o jogo sozinhos.

O jogo foi feito no Unity 3D. Link para download: Clique aqui para baixar

 

Jogo "O novo Asteroids". 2012

Game designer.

Este projeto foi um tanto simples, era pra criar um jogo, baseado em uma série de aulas do software Construct que tivemos na escola, porém o jogo tinha que ser feito em 5 dias. Tinhamos muitos outros trabalhos pra fazer entao dividimos o grupo, uma parte fazia outros trabalhos (matemática, português etc.) e apenas eu e um amigo (LucasBartucci) faríamos o jogo. Os desenhos e sprites já vinham com o programa, só tivemos que desenvolver o jogo e a lógica.

O jogo foi feito no Construct. Link para download:

Vídeo "Facebug". 2013

Videografista, Editor de imagem, roteirista e ator.

Projeto de escola no 2º ano, a proposta era fazer um vídeo utilizando um chroma key (2x2 metros) com menos de 1 minuto de duração. Foi nosso primeiro trabalho com o chroma (fundo verde) tivemos alguns problemas e limitações, mas com criatividade e trabalho duro conseguimos superar tudo e finalizar nosso trabalho.

Vídeo feito no After Effects CS6 e Premiere CS6. Vídeo youtube:

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